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11/2/2005 NewWebPick电子杂志第三期出炉
Newwebpick网站正式上线于2001年12月8日,是由一群中国人为核心成员的国际性网站,她是一个国际中立的设计平台,让设计师可以跨国界的交流。 关于站长的介绍,请见蓝色的 Newwebpick站长郑伟访谈 。 网页色彩的搭配网页的色彩是树立网站形象的关键之一,色彩搭配却是网友们感到头疼的问题。网页的背景,文字,图标,边框,超链接...,应该采用什么样的色彩,应该搭配什么色彩才能最好的表达出预想的内涵呢?阿捷这里谈一些心得,希望对你有所启发。 首先我们先来了解一些色彩的基本知识: 1、颜色是因为光的折射而产生的。 2、红,黄,蓝是三原色,其它的色彩都可以用这三种色彩调和而成。网页html语言中的色彩表达即是用这三种颜色的数值表示例如:红色是color (255,0,0)十六进制的表示方法为(FF0000)白色为(FFFFFF), 我们经常看到的"bgColor=#FFFFFF"就是指背景色为白色。 3、颜色分非彩色和彩色两类。非彩色是指黑,白,灰系统色。彩色是指除了非彩色以外的所有色彩。 网页制作用彩色还是非彩色好呢?根据专业的研究机构研究表明:彩色的记忆效果是黑白的3.5倍。也就是说,在一般情况下,彩色页面较完全黑白页面更加吸引人。 我们通常的做法是:主要内容文字用非彩色(黑色),边框,背景,图片用彩色。这样页面整体不单调,看主要内容也不会眼花。 非彩色的搭配 黑白是最基本和最简单的搭配,白字黑底,黑底白字都非常清晰明了。 灰色是万能色,可以和任何彩色搭配,也可以帮助两种对立的色彩和谐过渡。如果你实在找不出合适的色彩,那么用灰色试试,效果绝对不会太差。 彩色的搭配 色彩千变万化,彩色的搭配是我们研究的重点。我们依然需要进一步学习一些色彩的知识。 一、色环。我们将色彩按"红->黄->绿->蓝->红"依次过度渐变,就可以得到一个色彩环。色环的两端是暖色和寒色,当中是中型色。 红.橙.橙黄.黄.黄绿.绿.青绿.蓝绿.蓝.蓝紫.紫.紫红.红 . 暖色系. 中性系. 寒色系. 中性系 二、色彩的心理感觉。不同的颜色会给浏览者不同的心理感受。 红色---是一种激奋的色彩。刺激效果,能使人产生冲动,愤怒,热情,活力的感觉。 绿色---介于冷暖两中色彩的中间,显得和睦,宁静,健康,安全的感觉。 它和金黄,淡白搭配,可以产生优雅,舒适的气氛。 橙色---也是一种激奋的色彩,具有轻快,欢欣,热烈,温馨,时尚的效果。 黄色---具有快乐,希望,智慧和轻快的个性,它的明度最高。 蓝色---是最具凉爽,清新,专业的色彩。它和白色混合,能体现柔顺,淡雅,浪漫的气氛(象天空的色彩:) 白色---具有洁白,明快,纯真,清洁的感受。 黑色---具有深沉,神秘,寂静,悲哀,压抑的感受。 灰色---具有中庸,平凡,温和,谦让,中立和高雅的感觉。 每种色彩在饱和度,透明度上略微变化就会产生不同的感觉。以绿色为例,黄绿色有青春,旺盛的视觉意境,而蓝绿色则显得幽宁,阴深。 网页色彩搭配的原理 1、色彩的鲜明性。网页的色彩要鲜艳,容易引人注目。 2、色彩的独特性。要有与众不同的色彩,使得大家对你的印象强烈。(参考设计思考第二篇网站CI的标准色彩一节) 3、色彩的合适性。就是说色彩和你表达的内容气氛相适合。如用粉色体现女性站点的柔性。 4、色彩的联想性。不同色彩会产生不同的联想,蓝色想到天空,黑色想到黑夜,红色想到喜事等,选择色彩要和你网页的内涵相关联。 网页色彩掌握的过程 随着网页制作经验的积累,我们用色有这样的一个趋势:单色->五彩缤纷->标准色->单色。一开始因为技术和知识缺乏,只能制作出简单的网页,色彩单一;在有一定基础和材料后,希望制作一个漂亮的网页,将自己收集的最好的图片,最满意色彩堆砌在页面上;但是时间一长,却发现色彩杂乱,没有个性和风格;第三次重新定位自己的网站,选择好切合自己的色彩,推出的站点往往比较成功;当最后设计理念和技术达到顶峰时,则又返朴归真,用单一色彩甚至非彩色就可以设计出简洁精美的站点。 网页色彩搭配的技巧 文章写到这里,有心急的网友要问了:“到底用什么色彩搭配好看呢?你能不能推荐几种配色方案?”别急,这里有一点技巧,可以帮助你迅速成为调色大师 1、用一种色彩。这里是指先选定一种色彩,然后调整透明度或者饱和度,(说得通俗些就是将 色彩变淡或则加深),产生新的色彩,用于网页。这样的页面看起来色彩统一,有层次感。 2、用两种色彩。先选定一种色彩,然后选择它的对比色(在photoshop里按ctrl+shift+I)。我的主页用蓝色和黄色就是这样确定的。整个页面色彩丰富但不花稍。 3、用一个色系。简单的说就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。确定色彩的方法各人不同,我是在photoshop里按前景色方框,在跳出的拾色器窗中选择"自定义",然后在"色库"中选就可以了。 4、用黑色和一种彩色。比如大红的字体配黑色的边框感觉很"跳"。 在网页配色中,忌讳的是: 1.不要将所有颜色都用到,尽量控制在三种色彩以内。 2.背景和前文的对比尽量要大,(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。 by: 阿捷 8/15/2005 发现你的最佳色调6/23/2005 如何量化用户体验如何量化用户体验 用户体验本来是一个非常虚的词,这篇文章里我们主要谈谈如何把这样一个很虚的东西进行量化.让他成为你进行分析研究的依据. 量化用户体验有四个重要因素 1. 品牌(branding) 2. 可用性(usability) 3. 功能性(functionality) 4. 内容(content) 这些因素不是独立的,如果独立来说,他们哪个也不能叫"用户体验" 他们是相关联的。一个成功能的网站,离不开这4个因素。
一个客观的衡量和分析工具,能帮助你的客户提供有实事依据的建议。而不是推测的意见和观点。我们在这篇文章中的探讨能帮助你: 1. 尽可能的去除你的主观偏好。 2. 使具有不同背景的人(设计人员、开发人员、客户)能够在理解网站上有统一的共识。 3. 创立与竞争对手网站或者以往的开发相比较的基本规则,为你的客户提供一个对他们网站的优缺点事实依据,视觉上的展示 衡量用户体验 用户体验正如上面所说的4大重要因素。但是我们如何量化和徇这些看似无形的元素呢? 我们把我们的分析分成四部分,每个用户体验元素为一个部分。对每个元素我们创建一系列的描述和参数,有针对性的考查网站。每个描述分类1-X个级别,我们在这个范围内给每个描述打分,等到你完成了第一部分的分析,你应给四个部分的描述分别打分。 插图: 文章中的示例分析,在每个元素中仅用了5个参数,因为我们设20分一个档,最大分值为100,在每个元素中如果我们加上另外五个描述/参数每个元素就是10分一个档,下面就是有关每个元素和描述/参数的概要。 一.品牌 用来衡量网站品牌的描述包括: 1.用户为访问都提供了有吸引力的难忘的体验 2.网站的视觉效果与品牌一至 3.图片,附加内容,多媒体内容提供了体验过程的价值 4.网站传达了品牌设定的程度。 5.网站充分运用了这个体能力,加强了或延伸了品牌。 二、功能性 功能性包括所有的技术上的及屏幕之后的流程及应用,它伴随着为所有最终用户提供互动服务。而且有时对公众和管理员都有意义 用来衡量功能性的描述包括。 1. 用户及时获得对其查询和提交信息的反馈。 2. 深晰的任务过程的告知(比如成功页面或邮件更新提示) 3. 网站和应用加上了一般的安全及个人隐私的标准 4. 在线功能与离线业务结合 5. 网站包含管理工具,加强管理员的效率。 三、可用性 可用性包括 一般意义上的对所有网站的内容和特点的易用性。在可能之下的二级主题还包括导航的友好性。他们包括: 1. 网站防止错误发生,并帮助使用都从错误中恢复。 2. 整体页面侧重应针对主要目标受众优化。 3. 网站帮助其访问都达成一般性目标和任务。 4. 网站保持其一到性和标准。 5. 网站能为有残疾用户提供特定内容。 四、内容 内容指网站的实际内容,文本,图片,多媒体等到,以及其结构,信息体结构。 我们考虑信息和内容是如果根据用户需要和客户业务要求而组织的。 1. 连接密度带来的清晰度和简单的网站浏览。 2. 内容组织方便了用户实现他们的目标 3. 内容及时准确 4. 内容与用户需要和商务目标相切合。 5. 多语言的综合性内容。 结果: 插图:
首先,将每个元素的价值相加,因为每个元素设定了一个最大和为100的量级,我们得到的是一个百分比的分数。最好的方式是通过一个蜘蛛图来展示。 插图: 通过分析获得创意。 文中描述的分析和方法的优点在于它们能迎合你的特定客户。可根据需要加入其它考察元素。 这个分析平台使你能在你选取的某一元素中增加权重,比如你的客户是一个生产商,它非常侧重品牌和外观及氛围。毫无疑问你可以修改衡量体系,给予品牌元素更多更好的侧重。给于可通知性少些侧重
5/23/2005 网页调色板
以下也是一些color tools的相关链接: http://dev.sessions.edu/ilu/ilu_1.html http://www.technetguru.com/design
5/10/2005 人物的全面刻画 教程动画基础篇《人物的全面刻画》 4/5/2005 Adobe photoshop CS2Adobe photoshop CS2发布 The professional standard in desktop digital imaging 图像浏览有所改善,矢量处理方面功能增强!详细查看官方网站。 3/15/2005 一份界面规范(c/s)在参考了很多资料后,整理出来的一份界面规范(是c/s程序的,但其中的原则部分对任何界面都是具有参考价值的),希望能给大家带来帮助。 其中的图片没有贴上来,因为文字已经足够描述清楚了。 ------------------------------------- 1. 界面规范 1.1. 总体原则 l 以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。 l 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解 l 拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。 l 较快的响应速度。 l 简单且美观。 1.2. 原则详述 1.2.1. 用户控制 用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。 l 操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。 l 提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件应该反应不同的系统属性--例如颜色、字体或其他选项的用户设置。 l 采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。 "模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时--例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉--请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。 l 在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。 l 谅解。用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误。这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。有效的设计避免很可能导致错误的情况。它还包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。 1.2.2. 清楚一致的设计 一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝试记住交互中的不同。通过提供一种稳定的感觉,一致使得界面熟悉而又可预测。一致在界面的所有方面都是很重要的,包括命令的名称、信息的可视表示,操作行为,以及元素在屏幕和窗口内部的放置。 l 相同含义的词使用统一的术语。比如对于仓库中存放的物料,不可同时又称为物品、货物、备品、产品和材料等等,而统一约定一个称谓,且此称谓是用户熟悉的和易于理解的。 l 使用一组一致的命令和界面来展示常见功能。例如,避免一个"复制"命令在一种情况下立刻执行一个操作,但在另一种情况显示一个对话框要求用户键入目标然后才执行。应该使用同样的命令来执行对用户来说相似的功能。 l 操作环境内的一致。保持Windows提供的交互操作和界面约定之间的高度一致,用户将能很快熟悉软件的使用。 l 使用隐喻的一致性。如果一个特定的行为更多的是一个不同的事物的特征,而不是它的隐喻的含义,那么用户可能在学习将行为和该事物相关联时遇到困难。例如,对于放在回收站中的对象而言,焚烧炉和废纸箩代表不同的模型。 l 建立项目保留字。通过建立保留字来明确和统一术语和操作命令。 l 提供可视反馈。在后台运行长进程时(时间超过1~10秒,视具体情况而定),必须提供进度条等信息指示。 l 除非特别必要时,不要提供声音反馈。在有严重的问题发生时,可以使用声音来提示用户,但是通常应该允许用户取消声音。 l 保持文字内容清楚。信息的表达要言简意赅,易于理解而又不罗嗦;避免使用冗长的文字给用户反馈。 1.2.3. 有良好的直觉特征 l 用熟悉的隐喻为用户的任务提供直接而直观的界面。通过允许用户利用他们的知识和经验,隐喻使得预测和学习基于软件的表示的行为更加容易。 l 在使用隐喻时,不需要将基于计算机的实现局限在真实世界的对应物上范围之内。例如,与其基于纸张的对应物不同,Windows桌面上的文件夹可以被用来组织各种对象,例如打印机、计算器、以及其他文件夹。同样,Windows文件夹可以其真实世界对应物不可能的方式被排序。在界面中使用隐喻的目的是提供一个认知的桥梁;隐喻并不以其自身为最终目的。 l 隐喻支持用户认知而不是记忆。用户记起与一个熟悉的事物相关联的意义要比他们记起一个特定命令的名称要容易得多。 l 同常见软件保持一致性。出色的用户界面在程序中将实现同用户以前用过的其它成功软件一致的动作。 1.2.4. 较快的响应速度 l 保持界面能很快对用户操作作出反应。 l 提供快捷键。特别对于有大量录入项的界面,能让用户不使用鼠标即可完成快速数据录入。在用户界面中加入一些功能,这些功能可以让熟练用户在不同的区域快速的输入数据。这些功能包括重复功能、快捷键、带有有意义的图标的按钮等等,所有这些可以使速度快的用户可以控制界面并加快数据的输入。 l 除非必要,不要重绘屏幕。 1.2.5. 简单且美观 l 简单。界面应该很简单(不是过分单纯化)、易于学习、并且易于使用。它还必须提供对应用程序的所有功能的访问。在界面中,扩大功能和保持简单是相互矛盾的。一个有效的设计应该平衡这些目标。支持简单性的一种方法是将信息的表示减少到进行充分交流所需的最少信息。例如,避免命令名和消息的文字描述。不相关或冗长的句子扰乱了您的设计,使得用户难以很容易地提取重要信息。另一个设计简单而有用的界面的方法是使用自然的映射和语意。界面元素的排列和表示影响它们的意义和关联。简单还与熟悉相互关联。熟悉的事物通常似乎更简单。尽可能尝试建立利用用户已有的知识和经历的联系。您可以使用渐进揭示来帮助用户管理复杂的事物。"渐进揭示"涉及到仔细的信息组织,以便只在恰当的时候才显示信息。通过隐藏向用户表达的信息,您减少了用户必须处理的信息数量。例如,您可以使用菜单来显示操作或选择的列表,还可以使用对话框来显示一组选项。渐进揭示并不意味着对显示信息使用非传统的技术,例如需要一个修饰键作为访问基本功能的唯一方法,或者强迫用户通过一个更长的分级交互序列。这会使用户界面更加复杂和麻烦。 l 美观。可视设计是应用程序界面的重要部分。可视属性提供了非常好的印象,并传达特定对象的交互行为的重要线索。同时,出现在屏幕上的每一个可视元素也是很重要的,它们可能竞争用户的注意。提供清楚地促进用户对表达的信息的理解的连贯环境。图形或可视设计器的技巧对于这一方面是无价的。 1.3. 细节约定 注意,下页所示图的第二个对话框,与第一个不同,它有一个紧凑、从左到右、从上到下的流程,并且,左对齐的标签很便于浏览;通过对齐编辑框并调整其大小,使它显得更有组织,更加平衡。 1.3.1.3. 交互 控件的"TabOrder"属性值应该与控件排列顺序一致,即遵循从上到下、从左到右这样一个流程。如果在PageControl的多个页面中存在类似的控件,应该尽量使得它们在各个页面中出现的位置/大小比较一致,以免在页面间切换时产生闪烁感。 1.3.1.8. 图标、图片 l 不要在作为二级窗口的对话框中使用标题栏图标*标题栏图标用于区别主窗口和二级窗口。
右对齐主命令按钮 l 避免使用多行或多列的主命令按钮多行或多列的主命令按钮对用户是一个打击。如果有许多主命令按钮,那么注意,通常在右边排成一列与在底部排成一行相比可以放置更多的按钮。另外,您可以考虑使用命令菜单。如果必须使用很多按钮,那么注意使用多行别使用多列的效果好。
属性页的布局保持独立,避免居中。
l 用属性表代替使用带选项卡的对话框使用属性表而不使用带选项卡的对话框除了具有一致性之外,没有什么明显的实用性优势。另外,对于实际显示对象属性的对话框使用属性表,而对于其他用途,所有带选项卡的对话框。 命令按钮大小示例 l 针对国际化适当加宽按钮尽管50个对话单位(75个像素点)的宽度是适合英语文字的最小宽度,但对需要针对其他语言进行本地化的程序来说,可能就太小了。对于需要翻译为其他语言的程序,将命令按钮的最小宽度定为60个对话单位可能更适合。 主命令按钮在下 如果主命令按钮在右上角,应该布置为这样。 主命令按钮在上 如有其他不明,请参照命令按钮。
考虑采用静态文本标签和静态线代替分组框 l 不要在分组框标签的后面使用冒号*分组框标签的意思明白,使用冒号完全没有必要且让人糊涂。 1.3.1.27. 菜单
三维效果过多 在界面中采用太多的三维效果是程序员常范的错误。毕竟,如果有些三维效果很酷,对吧?不完全如此。请看下面的对话框。一点也不酷。一旦三维控件流行起来,就好像能使用三维的都采用三维,而不管看起来是好是坏。即使采用三维边框,其目的也是为了让人理解。采用许多三维静态框架控件通常是个坏征兆,现代的趋时是倾向于更为简单的风格。
去除多余的三维效果
最少三维效果 l 使用一致的三维效果*确保三维效果的光源位于屏幕的左上角。 1.3.2.3. 用用户的语言说话 3/10/2005 PHOTOSHOP教程精选http://www.yesky.com/20020724/1621869.shtml 1/7/2005 ■ Web 页面设计的色彩理论及应用 [推荐]我们在设计的运用上重点在于创造一个没有过的形态,把形体润饰得协调美观,它受社会的制约,重视地方特征。为了在设计中有效的使用色彩我们必须掌握一些色彩的基础理论知识,结合自己的实际经验,来营造我们的作品。同一色彩有数之不尽的应用方法,并没有非常机械的色彩调和的法则,在一定的原则下靠我们自己的眼睛和审美观点来做出选择。 色彩构成(Interaction of color),可以理解为色彩的作用,是在色彩科学体系的基础上,研究符合人们知觉和心理原则的配色。配色有三类要素:光学要素(明度、色相、纯度),存在条件(面积、形状、肌理、位置),心理因素(冷暖、进退、轻重、软硬、朴素华丽),设计的时候运用逻辑思维选择合适的色彩搭配,产生恰当的色彩构成。最优秀的配色范本是自然界里的配色,我们观察自然界里的配色,通过理性的提炼最终获得我们所需要的东西。 色彩构成并非是只能意会不能言传的东西,它是有自己一套相关理论的,详细的目前国内相关书籍有《色彩设计大全》(日本色彩设计中心编),值得一看。说到色彩,不能不提到色立体,标准的色彩设计的定义颜色可以这样表示(括号内是window的颜色名称):h色相(色调) S:纯度(饱和度) B:明度(亮度),把这三个要素作成立体坐标,就构成色立体。
目前比较通用的色立体有三种:孟赛尔立体、奥斯特瓦德色立体、日本研究所的色立体,它们中应用的最广泛的是蒙塞尔色立体,我们所用的图象编辑软件颜色处理部分大多源自孟赛尔色立体的标准。下面我们简单的介绍孟塞尔色立体的表色系,它根我们的设计工作最为相关。
色相:在从红到紫的光谱中,等间的选择5个色,即红(R)、黄(Y)、蓝(B)、紫(P)。相邻的两个色相互混合又得到:橙(YR)、黄绿(GY)、蓝绿(BG)、蓝紫(PB)、紫红(RP),从而构成一个首位相交的环,被称为孟赛尔色相环.
孟赛尔色相环 明度:从黑到白中间增加9个均匀过渡的灰度阶段,被称为明度尺。 纯度:在同等明度的条件下,从灰色到纯色的变化。 色彩调和与色彩感觉色彩调和是一个很复杂的问题,它还包括视觉的心理平衡,人们视觉习惯,社会因素等。各个领域根据自己行业经验都有自己的色彩调和理论,不同行业之间的色彩调和理论是不同的。我们可以这样来定义色彩调和:使对比的色彩成为不带尖锐刺激的协调统一的组合,它的总体效果总是要与视觉心理相适应,能满足视觉的心理平衡,它不单单只是色与色之间的组合问题,还与面积,形状,等色彩赋予对象有关。 色彩调和受有时间、区域和欣赏习惯有关。目前比较通用的色彩调和方式有2种:1、共性调和,2、面积调和,我们分开来讨论这两个方式在页面中的应用。 共性调和有三种不同的形式: 1、明度对比调和与色彩调和感觉;去除明度尺的上下两端白(10)和黑(0),其余9个阶段分成三个基调(1)、(2)、(3)低明度基调;(4)、(5)、(6)中明度基调;(7)、(8)、(9)高明度基调。 2-3种颜色,明度配色应用:第一个字指明度的主调,颜色必须占构图的1/2以上(这一点在Web界面设计中有点特殊,主调的面积是一种视觉感觉上的面积,而不是实际的页面面积。),属于支配地位。 高长调:(8)、(9)、(1)明快; 高短调:(8)、(9)、(5)轻柔; 中长调:(5)、(9)、(1)强壮; 中短调:(5)、(7)、(3)沉闷; 低长调:(2)、(9)、(1)威严; 低短调:(2)、(5)、(1)忧郁; 中高短调:(5)、(9)、(7)希望; 中低短调:(5)、(3)、(1)低沉; 多种颜色连续对比的调式:不强调面积比,容易造成节奏。 高1/2明度列(5)以上,晨曦、朦胧; 低1/2明度列(5)以下,苦闷; 高3/4明度列(3)-(10)激昂、奋进; 低3/4明度列(0)-(7)雄浑、有力; 全明度列(0)-(10)丰富、跳跃 明度的对比配色在页面中我们可以经常看到,我们来看看下面的页面,如下图中这个页面给人什么感觉呢,明快,和谐。
主基调:■ #9CCE00 H:75 S:100 B:81 (8) 明度列:本出应用了多种明度色彩,(*表现出这样的感觉实际上还有其他方面的原因,我们这里只讨论明度的原因)仔细观察我们可以发现明度都在81-98之间,把一些小的差距忽略不计我们可以把它视为 (8)、(9)、(1)。那么在上表中我们可以找到:高长调:(8)、(9)、(1)明快,从上面列举的例子可以很明显的看出明度对比在页面设计中的应用。留心观察,我们可以发现很多类似的例子,只是很多明度对比中还参杂着其他的因素不易察觉而已。 在设计网页界面时,明度对比调和在很多情况下是不单独存在的,它往往需要结合其他的调和方式,作为一种辅助的调和方式存在,单独的明度对比调和的页面它有一个很显著的缺点,就是画面沉闷。如果以明度对比调和作为主要调和方式的页面需要在其他的辅助色的用色上多多考虑,如果辅助色能打破沉闷的感觉那么效果还是比较理想的。 明度对比调和的掌握,在最初我们可以做一些类似的明度对比的练习。在艺术教育课程里一般都采用水粉来绘制,其实同样也可以用电脑来练习,培养色彩感觉。当有一定基础后结合其他构成来练习。
色相对比调和与色彩调和感觉;色相对比以孟赛尔色相环为主。 两个色相对比调和的取色方法和相应的色彩感觉: h : h 和谐,统一。 h : (h±1°;~30°;)类似,活泼。 h : (h±30°;~60°;)准对比,生动。 h : (h±120°;~150°;)对比,强烈。 h : (h±180°;)补色,刺激 在实际应用的时候注意明度变化和两个色彩的主次位置。还有的说法是把孟赛尔色相环已有的十个色相的基础上平分为100份,那么在色环上就是100等分,用色环的间隔数来表示,本人认为用角度的算法比较准确。 多个色相对比调和的取色方法和相应的色彩感觉: 色相环120度以内:等差取色,如:n : (n+12) : (n+24) : (n+36);等比,如:n : (n+13) : (n+25) : (n+37)。现代感强等。 色相环180度以内:等差取色,如:n : (n+20) : (n+40) : (n+60);等比,如:n : (n+20) : (n+50)。强烈。 色相环380度以内:等差取色,如:n : (n+30) : (n+60);等比,如:n : (n+10) : (n+27.5) : (n+57.5)。刺激。
两个同一色对比调和
两个类似色对比调和
两个补色对比调和
多个色相对比调和 色相对比调和只是帮助你最快的找到相匹配的颜色区域,最后效果还是要靠自己的颜色直觉。 在Web界面设计的时候,一般来说都是用纯度比较高的颜色,不成文的规定纯度为80~100,所以实际应用中我们只需要调节明度的变化。自然能创造出比较好的色彩效果。 使用两个同一色跟使用明度对比调和的注意事项是一样的,两个同一色构成的画面没有力度,但是比较容易烘托表现主题,一般都是以背景的形式存在。 两个类似色对比调和要注意与无彩色相结合,即黑和白,这样的页面会比较干净、大众化,门户网站用色方式的较好选择。 两个补色对比调非常的容易树立风格,能给人留下强烈的映像,信息发布类商业站点的首选,既不失个性又比较容易让人接受,大多作为主色调,结合明度对比调和类似色对比调和存在。 多个色相对比调和多用于Flash动画和页面的制作,在纯度高的情况下,它比较容易塑造出个性鲜明的形象。 色相对比调和的练习 纯度对比调和。 纯度对比调和的理论也有很多,但是大部分只能应用在绘画,工业造型等等行业,在Web界面设计中正真实用的只有1条: 黑、白、灰属于无彩系,它们能与任何彩色搭配。纯色与无彩系搭配的时候会使纯色的鲜艳感增强,灰色与纯色搭配会使灰色带有颜色,当灰色覆盖面积较大时纯色将比较容易形成调和。高明度的灰色(白)有轻快高雅的感觉,低明度的灰色(黑)可以产生稳重。 Web界面设计中如果采用降低颜色的纯度来产生调和是需要点勇气的,按照现在的审美观点,普遍地不能被接受,或许有待进一步的探索和研究。
就目前关于共性调和所被接受的应用大概就这些了。还有待大家共同研究开发。 面积调和的原则是:色彩面积的大小可以改变对比效果,对比色双方面积越大,调和效果越弱;反之,双方面积越小,调和效果越强。对比双方面积均等,调和效果越弱;对比双方面积相差越大;调和效果越强。只有恰当的面积比才能取得最好的视觉平衡,形成最好的视觉效果。 在前人的探索中,总结出了相当多的面积比的公式,对电脑设计来说有非常积极的作用。利用这些公式,我们可以大概的把握出颜色和面积的比例,作为一个重要的参考。 最早的计算公式是由诗人歌德以基本色相的光亮度为基准,建立了一个简单的比率: 黄 :橙色 :红 :紫 :绿 =3 :4 :6 :9 :8 :6 但是这个公式并没有考虑明度和纯度的变化所带来的影响,再今天并不是很实用,孟赛尔在这个基础上改良了这个公式: A色相的明度×纯度 B面积 -------------------------- = -------------------- B色相的明度×纯度 A面积 这个公式可以帮我们解决因为明度和纯度的变化而产生的面积变化比,可以这样概括“小面积用强色,大面积用弱色”。 根据本人的经验上面的公式在Web界面设计中实用性并不是很强,应为Web界面设计时使用的颜色纯度都很高,基本上面积比就等于明度比,按照这个比例相当多的情况是产生负作用。应该视情况来具体应用。 孟赛尔还有一套面积和色彩比率的算法,相比之下更科学、实用性更强,可以作为重要的参考依据: 在色立体中以明度轴上值为5的灰色为中心,两个色或多个色的关系可以这样表示――色彩的面积与该色彩到色立体的中心距离相等或程简单的倍数时可以得到平衡的调和。可以得到下面的公式 S 1 R 1= S 2R 2 其中S表示面积,R表示该色到中心点的距离,R的值可以在相关的表中查到。 就目前的情况还没有哪一个面积计算公式能确切的结合到Web界面设计实际应用,更何况Web界面设计还要从商业来考虑,主要还是靠经验,上面的公式只能一个参考性质的,给大家研究提供一个基础。 以上的理论都是前人研究成果,其中有很多可以利用,最重要的是要结合实际的经验,创造一套自己的色彩理论,提高自身对色彩的把握能力,应用到设计作品中去。 作者:ari 来源:蓝色理想 12/24/2004 色彩对比----冷暖对比一、利用冷暖差别形成的色彩对比称为冷暖对比。 配色方案浅析一、红色的色感温暖,性格刚烈而外向,是一种对人刺激性很强的色。红色容易引起人的注意,也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动、还是一种容易造成人视觉疲劳的色。 二、黄色的性格冷漠、高傲、敏感、具有扩张和不安宁的视觉印象。黄色是各种色彩中,最为娇气的一种色。只要在纯黄色中混入少量的其它色,其色相感和色性格均会发生较大程度的变化。 三、蓝色的色感冷嘲热讽,性格朴实而内向,是一种有助于人头脑冷嘲热讽静的色。蓝色的朴实、内向性格,常为那些性格活跃、具有较强扩张力的色彩,提供一个深远、广埔、平静的空间,成为衬托活跃色彩的友善而谦虚的朋友。蓝色还是一种在淡化后仍然似能保持较强个性的色。如果在蓝色中分别加入少量的红、黄、黑、橙、白等色,均不会对蓝色的性格构成较明显的影响力。 四、绿色是具有黄色和蓝色两种成份的色。在绿色中,将黄色的扩张感和蓝色的收缩感相中庸,将黄色的温暖感与蓝色的寒冷感相抵消。这样使得绿色的性格最为平和、安稳。是一种柔顺、恬静、潢足、优美的色。 五、紫色的明度在有彩色的色料中是最低的。紫色的低明度给人一种沉闷、神秘的感觉。 六、白色的色感光明,性格朴实、纯洁、快乐。白色具有圣洁的不容侵犯性。如果在白色中加入其它任何色,都会影响其纯洁性,使其性格变的含蓄。 色彩心理转贴自:有风的日子 | 色彩的物质性心理错觉 色彩的直接心理效应来自色彩的物理光刺激对人的生理发生的直接影响。心理学家对此曾做过许多实验。他们发现,在红色环境中,人的脉搏会加快,血压有所升高,情绪兴奋冲动。而处在蓝色环境中,脉搏会减缓,情绪也较沉静。有的科学家发现,颜色能影响脑电波,脑电波对红色反应是警觉,对蓝色的反应是放松。自19世纪中叶以后,心理学已从哲学转入科学的范畴,心理学家注重实验所验证的色彩心理的效果。不少色彩理论中都对此作过专门的介绍,这些经验向我们明确地肯定了色彩对人心理的影响。 冷色与暖色是依据心理错觉对色彩的物理性分类,对于颜色的物质性印象,大致由冷暖两个色系产生。波长长的红光和橙、黄色光,本身有暖和感,以次光照射到任何色都会有暖和感。相反,波长短的紫色光、蓝色光、绿色光,有寒冷的感觉。夏日,我们关掉室内的白炽灯,打开日光灯,就会有一种变量双的感觉。颜料也是如此,在冷食或冷的饮料包装上使用冷色,视觉上会引起你对这些食物冰冷的感觉。冬日,把卧室的窗帘换成暖色,就会增加室内的暖和感。 以上的冷暖感觉,并非来自物理上的真实温度,而是与我们的视觉与心理联想有关。总的来说,人们在日常生活中既需要暖色,又需要冷色,在色彩的表现上也是如此。 冷色与暖色除去给我们温度上的不同感觉以外,还会带来其它的一些感受,例如,重量感、湿度感等。比方说,暖色偏重,冷色偏轻;暖色有密度强的感觉,冷色有稀薄的感觉;两者相比较,冷色的透明感更强,暖色则透明感较弱;冷色显得湿润,暖色显得干燥;冷色又很远的感觉,暖色则有迫近感。一般说来,在狭窄的空间中,若想使它变得宽敞,应该使用明亮的冷调。由于暖色有前进感,冷色有后退感,可在细长的空间中的两壁涂以暖色,近处的两壁涂以冷色,空间就会从心理上感到更接近方形。 颜色表情 色彩本身是没有灵魂的,它只是一种物理现象,但人们却能感受到色彩的情感,这是因为人们长期生活在一个色彩的世界中,积累着许多视觉经验,一旦知觉经验与外来色彩刺激发生一定的呼应时,就会在人的心理上引出某种情绪。 红色 红色是强有力的色彩,是热烈、冲动的色彩。约翰·伊顿教授描绘了受不同色彩刺激的红色。他说:在深红的底子上,红色平静下来,热度在熄灭着;在蓝绿色底子上,红色就像炽烈燃烧的火焰;在黄绿色底子上,红色变成一种冒失的、莽撞的闯入者,激烈而又寻常;在橙色的底子上,红色似乎被郁积着,暗淡而无生命,好像焦干了似的。 橙色 橙色的波长仅次于红色,因此它也具有长波长导致的特征:使脉搏加速,并有温度升高的感受。橙色是十分活泼的光辉色彩,是暖色系中最温暖的色彩,它使我们联想到金色的秋天,丰硕的果实,因此是一种富足的、快乐而幸福的色彩。 橙色稍稍混入黑色 或白色 ,会成为一种稳重、含蓄有明快的暖色,但混入较多的黑色后 ,就成为一种烧焦的色,橙色中加入较多的白色会带有一种甜腻的味道 。橙色与蓝色的搭配,构成了最响亮、最欢快的色彩。 黄色 黄色是亮度最高的色,在高明度下能够保持很强的纯度。黄色的灿烂、辉煌,有着太阳般的光辉,因此象征着照亮黑暗的智慧之光;黄色有着金色的光芒,因此又象征着财富和权利,它是骄傲的色彩。黑色或紫色的衬托可以使黄色达到力量无限扩大的强度。白色是吞没黄色的色彩,淡淡的粉红色也可以像美丽的少女一样将黄色这骄傲的王子征服。 黄色最不能承受黑色或白色的侵蚀,这两个色只要稍微的渗入,黄色即刻失去光辉。 绿色 鲜艳的绿色非常美丽,优雅,特别是用现代化学技术技术创造的最纯的绿色,是很漂亮的的色。绿色很宽容、大度,无论蓝色还是黄色的渗入,仍旧十分美丽。黄绿色单纯,年青;蓝绿色清秀、豁达。含灰的绿色,也是一种宁静、平和的色彩,就像暮色中的森林或晨雾中的田野那样。 蓝色 蓝色是博大的色彩,天空和大海着最辽阔的景色都呈蔚蓝色,无论深蓝色还是淡蓝色,都会使我们联想到无垠的宇宙或流动的大气,因此,蓝色也是永恒的象征。蓝色是最冷的色,使人们联想到冰川上的蓝色投影。蓝色在纯净的情况下并不代表感情上的冷漠,它只不过代表一种平静、理智与纯净而已。真正令人的情感缩到冷酷悲哀的色,是那些被弄混浊的蓝色。 紫色 波长最短的可见光是紫色波。通常,我们会觉得有很多紫色,因为红色加少许蓝色或蓝色加少许红色都会明显地呈紫味。所以很难确定标准的紫色。约翰·伊顿对紫色做过这样的描述:紫色是非知觉的色,神秘,给人印象深刻,有时给人以压迫感,并且因对比的不同,时而富有威胁性,时而又富有鼓舞性。当紫色以色域出现时,便可能明显产生恐怖感,在倾向于紫红色时更是如此。歌德说:“这类色光投射到一副景色上,就暗示着世界末日的恐怖。” 紫色时象征虔诚的色相,当紫色深化暗化时,有时蒙昧迷信的象征。潜伏的大灾难就常从暗紫色中突然爆发出来,一旦紫色被淡化,当光明与理解照亮了蒙昧的虔诚之色时,优美可爱的晕色就会使我们心醉。 用紫色表现混乱、死亡和兴奋,用蓝紫色表现孤独与献身,用红紫色表现神圣的爱和精神的统辖领域——简而言之,这就是紫色色带的一些表现价值。 伊顿教授的对紫色的描述,的确能给我们以启示,它似乎是色环上最消极的色彩。尽管它不想蓝色那样冷,但红色的渗入使它显得复杂、矛盾。它处于冷暖之间游离不定的状态,加上它的低明度的性质,也许就构成了这一色彩在心理上引起的消极感。与黄色不同,紫色可以容纳许多淡化的层次,一个暗的纯紫色只要加入少量的白色,就会成为一种十分优美、柔和的色彩。随着白色的不断加入,也就不断的产生出许多层次的淡紫色,而每一层次的淡紫色,都显得很柔美、动人。 黑、白、灰色 我们曾经说过,无彩色的在心理上与有彩色具有同样的价值。黑色与白色时对色彩的最后抽象,代表色彩世界的阴极和阳极。太极图案就是黑白两色的循环形式来表现宇宙永恒的运动的。黑白所具有的抽象表现力以及神秘感,似乎能超越任何色彩的深度。康丁斯基认为,黑色意味着空无,像太阳的毁灭,像永恒的沉默,没有未来,失去希望。而白色的沉默不是死亡,而是有无尽的可能性。黑白两色是极端对立的色,然而有时候又令我们感到它们之间有着令人难以言状的共性。白色与黑色都可以表达对死亡的恐惧和悲哀,都具有不可超越的虚幻和无限的精神,黑白又总是以对方的存在显示自身的力量。它们似乎是整个色彩世界的主宰。 在色彩世界中,灰色恐怕是最被动的色彩了,它是彻底的中性色,依靠邻近的色彩获得生命,灰色一旦靠近鲜艳的暖色,就会显出冷静的品格;若靠近冷色,则变为温和的暖灰色。与其用“休止符”这样的字眼来称呼黑色,不如把它用在灰色上,因为无论黑白的混合、不色的混合、全色的混合,最终都导致中性灰色。灰色意味着一切色彩对比的消失,是视觉上最安稳的休息点。然而,人眼是不能长久地、无线扩大地注视着灰色的,因为无休止的休息意味着死亡。 色彩的表情在更多的情况下是通过对比来表达的,有时色彩的对比五彩斑斓、耀眼夺目,显得华丽,有时对比在纯度上含蓄、明度上稳重,又显得朴实无华。创造什么样的色彩才能表达所需要的感情,完全依赖于自己的感觉、经验以及想象力,没有什么固定的格式。 色彩有六种标准色: 红 橙 黄 绿 青 紫 这六种色中,又有细分: (1)三原色: 红 黄 青 事实上,还有一些颜色没有包括在以上色彩中。 金、银、灰、黑、白是五种中性色。 一般来说,除非染上一定的感情色彩,我们的背景都采用灰、黑、白这三种颜色,因为金银太耀眼了,而灰、黑、白由于是中性色,比较容易与其它颜色搭配。 一般的颜色的明度者不同,因此产生的距离感也不同。按明度顺序排列: 1黄、 2橙、3红、4绿、5青、6紫。我们可以发现,按照16、25、34的顺序,就可以得到对比色。善于运用对比色,对我们的设计是很有好处的。如:万绿丛中一点红。就是一个典型的例子。 在黑色背景上,黄最近。而在白色背景上,则紫最近。 因此,距离感只是相对而言,与我们的背景的对比。在设计中,有明度、纯度和冷暖的对比,而色彩的冷暖是设计问题的主要攻坚项目。这时我们需要《康定斯基定律》,其主要内容: 将色彩分成角度:红90度,橙60度,黄80度,蓝190度,紫120度。 其中 钝角:钝拙、柔弱、冷色锐角:敏锐、强烈、暖色这样就可以比较清楚的掌握了。 我们来看看怎样调和色彩。调和色彩的基本法则是:页面各部分色彩一定要构成适当的色彩关系。组成统一的色调,表达某种情绪。这才会有自己的风格。怎样才能做到这一点呢? (1)确立主调统率页面的色彩关系。当页面上有几个色块时,必须以其中一块颜色为主,而且其面积,明度,位置大于其它色块。 再来说说色彩均衡问题:要打动别人的视知觉,色彩要均衡。一般: (1)比较全局 要表达出我们主页的风格,这就需要理解色调的概念。色调,即我们页面的主色彩。我们所要表达的性格或心情,都会在页面上表示出来。如忧郁用冷色,热情开心用暖色等。而如要表达出我们所观察的色调,要用夸张、提炼、强调、概括等方法。为了突出重点,加强对比,表达气氛,是有必要进行夸张和调整的。以下是具体的方法: (1)单色调是指只用一种颜色,只在明度和纯度上作调整,间用中性色。这种方法,有一种强烈的个人倾向。如采用单色调,易形成一种风格。我们要注意的是中性色必须做到非常有层次,明度系数也要拉开,才可以达到我们想要的效果。 图案构图的稳、匀、奇 1、稳——安定、比例 2、匀——疏密、空间 3、奇——标新、立异 12/23/2004 配色方案浅析一、红色的色感温暖,性格刚烈而外向,是一种对人刺激性很强的色。红色容易引起人的注意,也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动、还是一种容易造成人视觉疲劳的色。 二、黄色的性格冷漠、高傲、敏感、具有扩张和不安宁的视觉印象。黄色是各种色彩中,最为娇气的一种色。只要在纯黄色中混入少量的其它色,其色相感和色性格均会发生较大程度的变化。 三、蓝色的色感冷嘲热讽,性格朴实而内向,是一种有助于人头脑冷嘲热讽静的色。蓝色的朴实、内向性格,常为那些性格活跃、具有较强扩张力的色彩,提供一个深远、广埔、平静的空间,成为衬托活跃色彩的友善而谦虚的朋友。蓝色还是一种在淡化后仍然似能保持较强个性的色。如果在蓝色中分别加入少量的红、黄、黑、橙、白等色,均不会对蓝色的性格构成较明显的影响力。 四、绿色是具有黄色和蓝色两种成份的色。在绿色中,将黄色的扩张感和蓝色的收缩感相中庸,将黄色的温暖感与蓝色的寒冷感相抵消。这样使得绿色的性格最为平和、安稳。是一种柔顺、恬静、潢足、优美的色。 五、紫色的明度在有彩色的色料中是最低的。紫色的低明度给人一种沉闷、神秘的感觉。 六、白色的色感光明,性格朴实、纯洁、快乐。白色具有圣洁的不容侵犯性。如果在白色中加入其它任何色,都会影响其纯洁性,使其性格变的含蓄。 |
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